光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

indienova.com/steam/game/2248120

角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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和我们介绍一下 VFS 吧。……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

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法国工程师学校在校生。 微信:范诗禹

会员:久远氏(Maiza)

indienova.com/u/miolove2000

本职是java工程师。游戏开发,剧情编写只是业余爱好~

11-11 记忆重述(11-11 Memories Retold)

indienova.com/steam/game/735580

在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪。……在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪

编程机器人(Robo Instructus)

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“打捞工程师:你刚被分配到一个遥远的世界” 在 Robo Instructus 益智游戏中,玩家用基本的编程语言输入命令控制一个小机器人……在这游戏中,你就扮演跨太空发送的打捞工程师的角色

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……也许之后我们会对这两款作品做进一步的介绍

鲜血之吻(Blood Kiss)

indienova.com/game/blood-kiss

如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……【游戏介绍】-“你”的选择左右未来,是正式的少女恋爱模拟故事游戏

版本:Early Access


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